La classe è divisa in due gruppi, si delimita la zona di gioco ed a ciascun giocatore si consegna un cartellino con un numero composto da 3,4, 5 cifre che deve essere fissato in fronte con un fazzoletto o elastico (il numero può essere scritto direttamente sulle bende bianche). I giocatori si muovono liberamente nella zona, la cattura avviene con la lettura esatta del numero scritto in fronte dell’avversario. Non è concesso nascondere il numero con le mani o con altri mezzi. Vince la squadra che allo scadere del tempo prestabilito avrà effettuato il maggior numero di catture. L’insegnante tiene nota dei numeri distribuiti e conferma o annulla la cattura (si potrebbero utilizzare numeri di colore rosso e nero per facilitare l’individuazione della squadra di appartenenza): colore rosso n° 3456!